728x90 분류 전체보기486 개발자와 쉽게 소통하는 방법 UML 소프트웨어 공학? 소프트웨어의 개발, 운용, 유지보수 등의 생명주기 전반을 체계적이고 서술적이며 정량적으로 다루는 학문 소프트웨어 개발 V-model - 소프트웨어 요구사항 분석 - 시스템 디자인 - 시스템 설계 - 시스템 테스팅 ● 기획자의 언어serviceuserbusiness 기획자는 고객과 비즈니스 사이에서 비즈니스가 고객에게 전달하는 경험, 소통 등 경험의 언어 ● 개발자의 언어 DataInput/OutputFunction 개발은 Engineering 작동한다/작동하지 않는다/ 어떤 Data를 어떻게 처리하는가? ● 서로 말이 안통하면? 필담하기 즉, 그림으로 표현 UML(Unified Modeling Language) 시스템이나 프로세스의 동작 및 구조를 시각적으로 보여주기 위한 표준 모델링.. 2025. 4. 14. 개발자 출신 주니어 기획자가 PM으로 가는길 ● 서비스 기획자의 도메인 지식이 정말 중요한가?도메인 지식: 해당 서비스나 프로덕트들이 가지고 있는 특정 산업에 대한 지식 도메인 지식을 알면 정책, 시장, 이슈 니즈 파악하여 서비스에 반영하는데 큰 도움이 된다. ● 기획을 잘하려면 코딩을 배워야하나?- 데이터베이스, 임베디드 시스템 코딩보다는 프로그래밍을 이해하는 사람이 되는게 중요하다 프로그래밍 설계를 이해가 기획에 도움이 된다. ● 개발자와 소통하기 어려울 때 프로덕트(서비스)를 보는 시각이 다를 뿐 개발자도 같은 목표를 향해가는 동료이다. TIP 1. 외부의 적을 만들어라 > 결속력 다지기 2. 사전에 조금 흘려라 EX) 문제가 어렵다. 도움이 필요하다. 3. 스몰톡이 필요하다. ● 기획자의 가장 중요한 역랑은?1. 도메인 지식 2. 기획서.. 2025. 4. 14. 한국 IT 기획 컨퍼런스 : 스타트업 서비스 기획과 MVP 스타트업의 서비스기획● 부족한 점 3가지1. 요구사항 2. 기술의 이해 : 전문적이지 못함, 로직을 이해 못함 3. 예산 : 비용 = 품질 X 속도, 초가성비를 원함▶ 서비스 기획자가 이를 해결할 수 있다.1. 요구사항: 제안 X, LEAN > 리뷰해서 반복 / 리뷰: 시각적인예시를 보여주어야함 2. 기술의 이해 : 학습 기간이다. 작업자가 요청, 의사결정 X / 제시, 리뷰, 설명, 논의, 의견하는 이해의 시간이 필요하다. 3. 예산 : 작고 품질 높게 서비스를 기획해야한다. 비용은 그대로인 상태에서 품질을 높여야한다, MVP(Minimum Viable Product) : 최소 실행 기능 제품 - 가장 중요한 기능으로 서비스 가능성 검증원대한 아이디어를 기획자는 최소화를 통해 가장 중요한 기능을 생각.. 2025. 4. 14. 한국 IT 기획 컨퍼런스 : 세상을 바꾸는 인공지능 한국 IT 기획 컨퍼런스 : 세상을 바꾸는 인공지능인간과 인공지능이 근본적으로 다른것은 무엇일까? 인공지능이란?인간이 단순한 생명체에서 지금의 지적 생명체로 발전할 수 있었던 것은 "호기심:과 이것을 충족하는 "학습"인공지능은 인간이 인위적인 방법으로 기계(시스템) 학습 시켜 인간만이 갖고 있던 지능과 지성을 기계가 갖게 한것. ● 인공지능의 본질 인공지능(AI 또는 Artificial Inteligence) 은 사람의 특정한 의도를 갖고 인위적으로 만든 지능 또는 지성을 말한다. 간단하게 인간과 유사하게 학습하고 추론하는 능력을 갖고있는 시스템 또는 장치이다. 인공지능은 1950년대에 개발된 머신러닝(기계학습)과 인공 신경망 알고리즘을 시작으로 불과 10여년 사이에 장족의 발전을 거듭하였다. 인공지능.. 2025. 4. 14. 디스크립션 | 회사에서 규칙을 합의하세요. | 디스크립션의 이해 디스크립션 작성 방식 회사마다 다르다. 그래서 더욱 문제이다. 즉, 일관성이 없다. 각 각 회사마다 다르게 작성해서 문제다. 회사에서 디스크립션 가이드 회의나 디스크립션 기술 정책 정의를 하고 있는가? 현재 작성하고 있는 디스크립션이 합의되지 않은 채 작성되고 있다. 회사는 다르지만 중요한 건 무엇을 정의해야 하는가?에 대한 "공통의 기준"을 세우는 것이 필요하다. "화면에서 보이지 않는 '행동'을 누가, 어떻게, 언제 수행하는가?" 이 기준이 디스크립션의 핵심이다. 무엇을 정의해야하는가?에 대한 팀 구성원의 합의가 필요하다. 디스크립션의 이해1. 디스크립션에는 "규칙"이 필요하다.세상은 규칙 없이 설명되지 않는다.기획자의 논리가 깨지면 손(디자이너)과 발(개발자)은 제각각 움직이게 된다. 기획자는 ".. 2025. 4. 11. 디스크립션 | 디스크립션의 정의 디스크립션의 정의 디스크립션(Description), 즉 '기능 설명'은 단순히 화면에 보이는 내용을 정리하는 게 아니다. 화면에 있는 스토리보드(Storyboard)에 다양한 시각적 정보가 담겨있지만 움직임이 없다. ● 움직임(Movement) : 클릭 시 보이지 않는 행동이나 화면의 구조에서 이뤄지는 액션스토리보드만 보면 화면이 어떻게 생겼는지는 알 수 있지만, 클릭하면 어떤 일이 벌어지는 지, 어떤 데이터를 불러오는 지, 어디로 이동하는 지는 보이지 않는다. 즉, 유저의 액션에 따라 벌어지는 반응(움직임)이 빠져있다. 움직임을 명확히 정의해줘야 개발자나 디자이너가 정확히 구현할 수 있다. 디스크립션은 화면 속 "행동과 흐름"을 정의하는 설명서라고 할 수 있다. ① 이동하는 행동 사용자의 클릭, .. 2025. 4. 11. 이전 1 2 3 4 5 ··· 81 다음 728x90 반응형